奔赴佛罗伦萨体验《Florence》中交互设计的魅力

不疾不徐的玩了39分钟,《Florence》的全部剧情便随着致谢名单的滑动缓缓落下帷幕。耳边传来宛转悠扬的大提琴声,配合着精致的手绘画风,脑海中还回想着那些简单而有趣的交互式设计。

不得不说,用心讲述的故事总能够获得青睐,而短小精悍的剧情,照样能够俘获人心。

严格意义上来说,虽然2020年2月14日方才登陆Steam平台,但《Florence》其实算不得一款新作。

2018年,《Florence》首发于移动平台,之后便凭借着优秀的故事创意与交互叙事玩法收获好评无数。值得一提的是,诸多游戏媒体无不对其大加赞赏,TGA 2018也将“最佳移动游戏”的奖项颁给了这款相当惊艳的作品,游戏品质可见一斑。

该作的成功也并非偶然,它是设计师王友健(Ken Wong)自设计《纪念碑谷》后的第二部游戏作品,也是他回到澳大利亚成立独立游戏工作室“Mountains”的首款作品。

2014年,《纪念碑谷》的成功或许大家都印象深刻。清新梦幻的画面、视觉错位艺术玩法设计与轻度交互式体验,使其一跃成为时下热门移动端游戏作品。该作不仅仅在游戏本身让玩家沉醉,同样得到了包括 “2014苹果设计奖”、“2014年DICE最佳艺术制作奖”等诸多奖项。

而在这些荣誉的背后,主设计师王友建(Ken Wong)的创意居功至伟。据其本人在采访中表述:“创作灵感来源于制作非游戏类应用和其他交互式多媒体体验的经验。”

既然师出同源,那么《Florence》与《纪念碑谷》在设计上是否有一定的相似之处呢?个人认为,交互产生的沉浸感是这两款作品之中最为核心的表达。无需任何高超的操作技巧,而是让玩家用心感受其中的内涵。倘若说《纪念碑谷》代表的是设计美学,那么《Florence》便是剧情的交互美学,在游戏设计之中,关卡带来的成就感是无与伦比的,但对于某些作品来说,游戏本身散发出的美学也是一种别样的成就感奖励。

初见《Florence》,你大概率会被精致的漫画视觉风格与独特的音乐所吸引。游戏的主旋律讲述女主人公Florence Yeoh的一段“爱情”故事,从相见、相识到互相依赖,再到分歧、隔阂、争吵导致最终分开,这段看似“不美好”的感情经历,引起了许多玩家的共鸣。

据制作组表述,该作的创作灵感来自于爱情电影《暖暖内含光(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)》,《和莎莫的500天(500 Days of Summer)》以及绘本小说“Slice of life”。这份关乎于“爱与生活”的互动故事,意在探索互动设计的新领域。而这款作品用多种交互方式让玩家体现到游戏中主人公的悲欢,对游戏设计的把控如火纯青。

游戏的开篇,要从25岁的女主人公Florence Yeoh的日常生活开始说起。日复一日的起床、洗漱、吃饭、通勤、社交与工作让她觉得人生似乎有些困惑,而游戏让玩家知晓这份心情的方法是放置了许多基于物理反馈的小交互设计:点掉不断震动的闹钟、操控牙刷手动进行刷牙、百无聊赖的在社交媒体上点赞、将工作的枯燥的数据转化为“连连看”等等……

这些基于物理的交互简单明了的彰显了女主人公的生活现状。短小、直观的故事章节更像是一个“迷你游戏合集”,运用简单的技巧建立玩家与《Florence》故事之间的联系。投射到现实生活的一些身临其境的小操作,使得该作在沉浸感上更胜一筹。

与前作如出一辙的是,《Florence》之中几乎没有用文字来进行叙事表达,取而代之的是用音乐和漫画给玩家娓娓道来。设计师希望可以将拼图用作一种反映男女角色之间关系的隐喻。所以,在女主人公遇到心仪的对象Krish之后,拼图元素便频频出现。

最为精妙的是两位主角交流之时,所有的语言都用拼图来代替。根据拼图数量变化,可以让玩家很明确的感受到两人交流从困难便的轻松愉快。而拼图边缘的变化,更是能结合画面让人感受到到其情绪变化。融洽相处的时候拼图边缘呈契合状,而气愤争吵时,边缘则显得便愈发尖锐。

更为精妙之处在于,游戏后期两位主人公发生分歧的时候,拼图元素再一次起到了至关重要的作用。即便拼好也无法契合的两个人,一块块拼凑出撕毁的象征着甜蜜的照片,隐喻着两人的感情问题,进而推动游戏走向。

漫画式的美术风格和绘画手法也非常适合《Florence》的表达。分章节式的叙述,单页画面的呈现让玩家的注意力更为集中。豪华音乐团队近30首原生音轨也让该作对情感和心理活动刻画更为细腻真实。

不仅如此,串联着每个章节的交互与玩法都不尽相同。玩家似乎打开了一本故事书,藉由探寻主人公对于爱情的甜蜜与痛苦的过程,唤起自身在不同人生关系阶段产生的生活片段。这可能也是绝大多数玩家包括笔者自身对其赞不绝口的原因之一。

平心而论,《Florence》创意的游戏设计与优秀的氛围营造足够让玩家沉浸其中。诸多细节不仅凸显出制作组对于交互与叙事设计的搭配的独特思路,其设计概念对业内同僚也有一定的促进作用。

对于一款不足1小时的短篇游戏来说,30元的定价定然颇受争议。不过转念想想,即便每个人的人生都各有际遇,能够在某个周日的下午,彻底在一款游戏中平静放松下来,感受到设计与情感共鸣的精神之旅,倒也不失为一个不错的选择。返回搜狐,查看更多